Film · Fiche et lecture
John-Kees Morrison-Lanjouw
Jacko
Ivy den Ouden Somers
Noémie
Zakariya Aouahoud
Edje
Stijn Verbeek
Leroy
Une collégienne voit publié par erreur son journal intime. Retraçant la vie d'un personnage imaginaire, Is, qui lui ressemble, trait pour trait, mais avec beaucoup plus d'assurance et de confiance en elle, il permet à la jeune fille d'accéder au rang de véritable vedette. Ce nouveau statut bouscule sa vie d'adolescente effacé...
Lorsque l'un de leur professeur s'avère être en réalité un scientifique démoniaque voulant mettre fin à l'humanité tout entière, Georges, Harold et le Capitaine Superslip doivent grouper leurs efforts pour faire face à cette nouvelle menace…
Rise Azumino, une étudiante universitaire, était perdue dans sa vie. Un jour, guidée par une lettre d'invitation laissée par sa défunte grand-mère, elle entre au « Pays des Merveilles ».
Au fond de leur cave, Danny et son grand frère Walter découvrent la boîte d'un étrange jeu appelé Zathura. À peine essaient-ils d'y jouer qu'ils se retrouvent propulsés dans l'espace avec leur maison et découvrent qu'ils n'échapperont plus à la partie qui vient de commencer… Face aux redoutables Zorgons, dont les vaisseaux rôdent en attendant de les attaquer, ils doivent laisser leur rivalité de côté pour survivre ensemble. S'ils veulent un jour retourner chez eux, il leur faudra affronter chaque étape de ce jeu où tout est possible. De rencontres imprévues en épreuves spectaculaires, ils vont découvrir que leur seule chance est de faire équipe, parce qu'à ce jeu-là, on a qu'une vie.
Le film raconte les aventures de Shadow, un golden retriever, Sassy, une chatte himalayenne et Chance, un bouledogue américain croisé. Ils vivent dans une maison, en compagnie de leurs maîtres. Un jour, leurs propriétaires les laissent à une de leurs amies, Kate, une fermière, puisque le père de la famille a obtenu un travail dans la ville de San Francisco. Ils se disent de revenir dans deux semaines. Mais les animaux, se croyant abandonnés définitivement, désireux de retrouver leurs maîtres, s'échappent de la ferme afin de rentrer dans leur foyer... Pour survivre durant leur long voyage, les animaux devront apprendre à compter les uns sur les autres, et à s'adapter à la personnalité très différente de chacun. Shadow est le plus âgé, le plus sage, mais également le moins endurant ; Sassy est intelligente et sait jouer de son charme félin ; Chance est le plus jeune, et, de ce fait, le plus anxieux, le plus impatient, et le plus indiscipliné, ce qui lui pourra lui attirer des ennuis...
Dans un port anglais au XVIIIème siècle, Jim Hawkins aide sa mère à l'auberge. Un ancien pirate vient un jour y prendre ses quartiers et abreuve le jeune garçon de ses aventures maritimes. L'homme meurt subitement ; Jim et sa mère ouvrent son coffre qui contient une mystérieuse carte au trésor. Grâce au docteur Livesey et au chevalier Trelawney, une expédition est montée pour partir à la recherche du trésor. Parmi les membres de l'équipage, le cuisinier Long John Silver, un vieux marin à jambe de bois, intrigue Jim Hawkins.