Sur une île magique, l'impulsive Bee et son compagnon à fourrure vivent toutes sortes d'aventures tout en travaillant pour une agence d'intérim intergalactique.
Alfred J. Kwak est une série télévisée de bande dessinée basée sur un spectacle de théâtre néerlandais par Herman van Veen et a été coproduit par VARA, Telecable Benelux B.V. et TV Tokyo et présenté en 1989. Il se compose de 52 épisodes. Les personnages de la série ont été conçus par Harald Siepermann. Il y a aussi des jouets et une bande dessinée basée sur la série animée. La série a été diffusée dans de nombreux pays et a été doublée et sous-titrée en néerlandais, français, japonais, grec, anglais, italien, espagnol, hébreu, arabe, hongrois, finnois, serbe, polonais, allemand, suédois, danois, islandais, chinois , Tchèque, coréen et norvégien. En 1991, Herman van Veen a remporté le prix Goldene Kamera pour le dessin animé.
En tant que membre du comité d’exploration, Liza Luna est mandatée par l’Empire galactique d'Azathos pour décider du sort des humains. D’abord consternée par la civilisation terrienne – qu’elle juge inférieure à la sienne –, elle se retrouve captivée par un étrange animal au poil doux et soyeux… au point même qu’elle ne semble plus capable de mener à terme sa mission. Se pourrait-il que l’avenir de l’humanité repose sur un chat ?
Les Cosmocats, menés par le jeune seigneur Starlion, s'échappent de leur planète, Thundéra, avant qu'elle n'explose. Celle ci a été détruite par les mutants de PlunnDarr, qui pourchassent les derniers survivants. Les Cosmocats vont, au terme d'un très long voyage à travers l'Espace, atterrir en catastrophe sur une planète étrange : la troisième Terre.
Deux jeunes enfants, Judy et Peter, découvrent un mystérieux jeu abandonné dans le grenier de la nouvelle maison de leur tante Nora à Brantford où ils sont venus habiter, le Jumanji. Ils décident alors d'y jouer. Après avoir lancé les dés, et après l'apparition d'une phrase indice dans la pierre noire située au centre du plateau de jeu, ils se font emporter à l'intérieur du jeu, dans un milieu hostile, la jungle, où ils vont faire la connaissance d'Alan, un homme également enfermé dans le jeu depuis de nombreuses années. Pour pouvoir en sortir, Peter et Judy vont devoir résoudre l'énigme qui s'était affichée sur le jeu juste avant qu'ils ne soient emportés.
Les personnages principaux sont un duo de détectives privés basé à New York. L'intrigue de base de la série est toujours sensiblement identique : Sam and Max, la police freelance reçoit un appel téléphonique d'un mystérieux commissaire qui leur assigne une mission mystérieuse (ce principe a été repris dans les jeux vidéo Sam and Max Hit the Road et Sam and Max : Sauvez le monde). Les missions assignées peuvent les envoyer dans des lieux aussi exotiques que la Lune, le Mont Olympe ou le Centre de la Terre…
Le quotidien de Mike, brave carlin amoureux de la jolie chienne du voisin, n'est perturbé que par les irruptions intempestives de deux ratons laveurs espiègles...