Série · Fiche et lecture
Calum Worthy
—
Andrew Jenkins
Nick Simpson-Deeks
Andrew Kavadas
Craig Michael-Hyde
L’histoire de Cross Ange: Tenshi to Ryū no Rondo se déroule dans un monde où l’humanité est parvenue à faire sienne une technologie appelée Mana, faisant entrer le monde dans une utopie où guerre, famine, pollution et autres problème ont été éradiqués. Angelize est la première princesse de l’Empire Misurugi. Aimée de son peuple, elle est supposée un jour succéder au trône. Cependant sa lumineuse existence va prendre une tournure bien sombre lorsqu’elle découvre qu’elle est une Norma, un être incapable de manipuler le Mana, considéré comme hérétique par ses pairs. Devenue une paria elle s’isole sur une île reculée, où elle rejoint d’autres filles Norma dont la vie n’est constituée que de combats, affrontant à bord de robots appelés Barameiru des dragons venus d’une autre dimension.
Un groupe d'adolescents participe à un camp scolaire dans les Blue Mountains en Australie. Au camp, Paul Reynolds entre accidentellement dans un univers parallèle. Cet autre monde est habité par une société plus hiérarchique et technologiquement différente, gouvernée par un groupe de personnes connues sous le nom de "Maîtres des sortilèges".
Perdus dans les dimensions parallèles, Quinn Mallory et ses compagnons d'infortune « glissent » de l'une à l'autre espérant retourner chez eux un jour…
Digimon, parfois présentée sous le nom de Digimon: Digital Monsters, est une franchise médiatique japonaise créée par Akiyoshi Hongō et distribuée par la société Bandai. Elle met en avant ses créatures numériques homonymes, habitantes du digimonde, un monde intégralement composé de données informatiques, parallèle au monde réel, et relié à distance à ce dernier par le biais de réseaux ou portails immatériels et de connexions Internet.
En plein milieu de Ginza, à Tokyo, une porte géante apparaît. En déferlent des hordes de soldats, monstres et dragons dont l'invasion est rapidement stoppée par les Forces japonaises d'autodéfense. La contre-attaque ne se fait pas attendre : un petit contingent de troupes nipponnes passe à son tour de l'autre côté de la porte pour y découvrir un pays de magie, d'elfes et de trolls. Yoji ITAMI, soldat féru de fantasy, fait partie de cette expédition en route pour découvrir ce nouveau monde et braver ses nombreux dangers.
Howard Silk, un modeste employé, découvre malgré lui que l'agence pour laquelle il travaille n'est qu'une façade. Lorsque l'existence d'un portail, menant vers une dimension parallèle, avec une autre version de lui-même, lui est révélée, un monde nouveau et dangereux, s'ouvre à lui. Il ignore encore à quel point sa vie en sera bouleversée...
L'Alphaverse, le Gammaverse et le Betaverse sont des univers parallèles. L'Alphaverse est un univers futuriste assez terrifiant à l'atmosphère proche de Blade Runner, une dystopie, contrôlée par une puissante multinationale, la société Vexcor. Le Betaverse est un monde ressemblant au nôtre tandis que le Gammaverse en est une version idyllique, comme si les humains avaient appris à gérer raisonnablement les ressources de la Terre. Alors qu'il poursuivait un tueur dans l'Alphaverse, une explosion due à un attentat du Gammaverse propulse le détective privé Charlie Jade dans un univers parallèle, le Betaverse. Désormais Charlie Jade n'a plus qu'un objectif : rejoindre son monde dans lequel l'attend sa fiancée, Jasmine.
Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.
Koto scelle sans le savoir la déesse du soleil Amaterasu, et maintenant elle est dans un monde différent et ne peut pas revenir. Rencontrant des prêtresses qui combattent le mal dans cet endroit étrange, elle apprend que les tours noires dans tout le pays gardent Amatersu caché et sont gardés par des monstres maléfiques. Koto doit maintenant trouver un moyen d'aider à vaincre ces monstres et à rendre le monde tel qu'il était.