La Terre est dévastée à la suite d'un conflit qui a eu lieu il y plusieurs centaines d'années. Les pillards et la violence règnent sur le désert du Grand Kanto.
鈴木千尋
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Chiwa Saitō
こたにともこ
Norio Wakamoto
大木民夫
高戸靖広
升望
Tomomichi Nishimura
Kenta Miyake
森沢芙美
鈴木菜穂子
伊丸岡篤
Adapté du roman HaruChika de Sei Hatsuno. Nous suivons le quotidien de Haruta et Chika, deux amis d'enfance, qui sont membres du club de musique. Ces derniers passent leur temps à s'entraîner et à recruter des membres pour leur club. Tout se passe bien jusqu'à ce qu'un accident soit déclaré dans l'établissement, dû à cela, nos deux amis d'enfance partent à la recherche d'indices pouvant résoudre le mystère de cet accident.
Suite à la collision d'une comète qui a gravement détruit la planète, le clan Reikan décide d'organiser un examen pour de nouveaux disciples afin de trouver l'enfant, lié par le destin, à la comète. C'est ainsi que se présente aux examens un certain Wang Lu, qui possède un pouvoir spécial se manifestant tous les millénaires. Ils vont ainsi tester ses capacités.
L'histoire se déroule dans un monde futuriste. Au sein de l'Académie Seiga, un jeu en ligne est particulièrement populaire auprès des élèves : Phantasy Star Online 2, souvent abrégé en PSO2. Itsuki Tachibana, élève en seconde année dans cet établissement, n'est pas très fan de jeux vidéo et est sans doute l'un des seul à ne pas jouer à PSO2. Mais lorsqu'il est subitement nommé vice-président du conseil des étudiants, la présidente ne lui laisse pas vraiment le choix et l'incite à jouer. Il se connecte donc et découvre un monde où il peut enfin s'épanouir.
Après 10 ans d'absence, Azuma Kazuki fait son retour au Japon. Celui-ci ne se fait toutefois pas dans des circonstances classiques puisqu'il est aussitôt attaqué et kidnappé par un groupe armé. Il sera sauvé par son amie d'enfance, Kogane Asabuki qui a en sa possession une puissante arme nommée Bubuki. Que s'est-il passé durant ces 10 années et à quel point la situation a-t-elle changé ?
Dans l'Angleterre du XIX siècle, Lydia Carlton a un métier peu commun : celui de soigner les fées. En effet, Lydia est capable de les voir et de leur parler. Ce don lui attire néanmoins quelques problèmes, comme le fait qu'elle soit quelque peu rejetée par les personnes qui l'entourent. Lors d'un voyage dans la capitale Londonnienne pour rendre visite à son père, elle fait la rencontre d'un certain Edgar J. C. Ashenberg qui la sauve d'un kidnapping. Le jeune homme dit être à la recherche d'une épée et se proclame même être un descendant du Chevalier Bleu, le Roi du Pays des fées. Ayant besoin du don de Lydia dans sa quête, celle-ci accepte de le suivre et se retrouve alors embarquée avec le jeune homme à la recherche de la relique.
Vers la fin d'un XIXe siècle imaginaire et particulièrement gothique, le jeune Allen Walker est un exorciste appartenant à un ordre spécial appelé Congrégation de l'Ombre. Le but de cet ordre est d'affronter et d'éliminer des armes vivantes appelées Akuma (arme créé avec l'âme d'un mort et le corps d'un de ses proches), ainsi que leur créateur, le Comte Millénaire, dont le but est de détruire le monde et la race humaine. Pour mener à bien ce combat, les exorcistes disposent chacun d'une Innocence, sorte d'arme personnelle fantastique extrêmement rare. Mais voila que le clan de Noé (amis du Comte Millénaire), vient faire son apparition sur le champ de bataille des exorcistes. Ils sont des êtres semi-humains, se disent les descendants de Noé, et sont dotés d'une puissance phénoménale, mettant les exorcistes sur le tapis. La lutte est rude pour sortir le monde de l'emprise des ténèbres…
Takeru et Ryō, deux amis d'enfance travaillent au magasin de l'oncle et de la tante de Takeru. Un soir, alors qu'ils font une course, une étrange lumière les approche. Elle est splendide et file à côté d'eux. Elle monte dans le ciel et se disperse en deux endroits différents. Les deux jeunes garçons décident d'aller voir ce qu'il s'est passé. Ils y découvrent une jeune fille nue du nom d'Hikari. Elle ne semble pas savoir parler. Quelques minutes après cette étrange rencontre, un monstre apparait et Takeru essaye de protéger l'inconnue.
Nous sommes dans un monde où humains et extra-terrestres cohabitent. Chacun pouvant aller de planète en planète et voyager dans l'espace. Valkyrie est une des huit princesses de la planète Valhalla. Pour échapper à un mariage forcé, elle part sur Terre à bord de son vaisseau spatiale mais elle rate son attérissage et blesse mortellement Kazuto Tokino, un jeune garçon qui gère un bain public. Afin de le sauver, Valkyrie décide de lui donner la moitié de son âme mais de ce fait, elle redevient la petite fille de ses 6 ans. Valkyrie décide donc de rester chez Kazuto le temps de retrouver une apparence normale afin de rester proche de l'autre moitié de son âme. Mais lorsque certains problèmes se poseront, Valkyrie pourra retrouver sa forme adulte quelques minutes afin de tout régler
Une nuit, une colonne de lumière s'élève vers le ciel, et le monde commence à changer. Des lycéens disparaissent, d'autres se découvrent des pouvoirs paranormaux effrayants. Des êtres de nature surnaturelle se multiplient dans les rues de la ville, la nuit, tout comme les phénomènes inexpliqués… Les rumeurs parlent d'un être en particulier nommé Boogiepop. On dit que c'est le dieu de la mort et qu'il entraîne ceux qu'il croise dans les ténèbres…
Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.