Dans un café parisien des années 60, un homme d'affaires s'apprête à payer l'addition lorsqu'il comprend qu'il a perdu son portefeuille. Afin de gagner du temps il décide de commander un autre café...
Alice et Julius conduisent un train qui transporte une grosse paie. Pete l’ours et son gang découvrent la vérité et élaborent un plan pour voler le train.
Le rat se bat pour sa survie dans le métro de New York. Un court métrage d'animation primé d'Alex Weil et des artistes de CHRLX
Deux gentilshommes combattent pour le «prix». Tout va dégénérer rapidement ...
Dans l'espoir de rester au chaud, la fillette allume les allumettes qu'elle vend, et imagine à travers les flammes une toute autre vie : des parents qui l'aiment, de la nourriture abondante, et un foyer.
Alice et Julius le chat chevauchent un éléphant à travers la jungle. Julius tombe et est presque mangé par des crocodiles, mais parvient néanmoins à s’échapper. Pendant ce temps, deux enfants éléphants s’amusent à un point d’eau et un singe barbier se fait manger son bâton par un hippopotame qui le prend pour une canne à sucre. Julius tente de remédier à cette dernière injustice en décollant la queue rayée d’un tigre et en l’abattant, en l’utilisant comme pôle de remplacement. Alice chasse un lion qui s’avère être trop pour elle à gérer, mais Julius vient courageusement à la rescousse.
Depuis la fin du combat contre Majin Boo, deux années se sont écoulées. L'autel de Mr. Satan symbolisant sa victoire sur l'ennemi est finalement achevé. Il y invite donc tous ses amis pour y fêter l'évènement. Mais alors que la fête bat son plein, une capsule s'écrase sur Terre. Un Saïyen en sort, il se met immédiatement en route vers le lieu des festivités où se trouvent Goku et ses amis. Mais quel est donc le but de ce mystérieux Saïyen ?
Mickey, Donald et Dingo sont des chasseurs de fantômes et doivent faire partir quatre spectres d'une maison. Tout commence, lorsque quatre fantômes, hantant une maison déserté par ses habitants, s'ennuient à mourir et décident d'appeler l'agence d'éradication de fantômes de nos trois compères. Ils arrivent dans la demeure avec un bien piètre équipement (fusil de chasse, filet à papillons, etc.). Ils décident alors de se séparer. Pièges, gags et situations des plus cocasses les attendent.