Ljuba Tadić
Strahinja Petrović
Danilo 'Bata' Stojković
Gavrilo
Sava Damjanović
Aleksandar Šajber
Rastko Tadić
José Sirgado est un réalisateur de films à petit budget dont la dépendance à l'héroïne déforme sa perspective du monde réel. Bien qu'il soit un individu dépressif et instable, son humeur s'améliore lorsqu'il reçoit les mystérieux films de Pedro, avec qui il partage sa passion pour le cinéma.
Ayant acquis une honnête réputation de peintre parisien, un quinquagénaire fait retour aux sources et revient dans le centre de la France profonde prendre possession de la maison de sa jeunesse. Autour de la bâtisse s'étend un assez grand terrain qu'il n'aura ni le goût, ni le talent d'entretenir. Aussi fait-il appel à candidature, par voie d'annonce locale. Le premier candidat (qui sera le bon) est un ancien complice de la communale, perdu de vue et ainsi miraculeusement retrouvé. Il sera le jardinier. Le côtoyant au long des jours, le peintre découvre par touches impressionnistes un homme qui d'abord l'intrigue puis l'émerveille par la franchise et la simplicité de son regard sur le monde...
Elwood Curtis est un garçon noir du Tallahassee des années 1960. Il est injustement condamné. Il est envoyé dans une maison de redressement pour mineurs appelée Nickel Academy...
Pendant de nombreuses années, quatre adolescents orphelins d'un couvent australien de l'arrière-pays ont vu leurs jeunes camarades trouver de nouveaux parents et se rendre compte qu'ils pourraient ne jamais être adoptés. La Révérende Mère envoie les quatre garçons en vacances au bord de la mer, où ils rencontrent un couple qui ferait de parfaits parents. Les jeunes se font concurrence pour être celui qui sera adopté.
D'origine irlandaise, Stewart Kane vit en Australie, dans la petite ville de Jindabyne. Parti avec ses trois amis pour une randonnée de pêche dans les montagnes, il découvre le cadavre d'une jeune femme dans la rivière. Les quatre hommes décident pourtant de ne pas rentrer tout de suite ; ils continuent tranquillement à pêcher et ne signalent leur macabre découverte que quelques jours plus tard. A leur retour, ils sont confrontés à la colère et à l'incompréhension de toute la communauté. Ce sera l'occasion de révéler les secrets enfouis par des années de vie commune et d'exacerber les sentiments de haine et d'amour qui agitent plus que jamais les habitants de Jindabyne.
Milo est un jeune prodige de l'informatique qui, du fond de son garage où il a installé sa start-up, a une ambition. Il veut devenir l'artisan de la convergence numérique. Il en a le talent. Bientôt, grâce à ses recherches, tous les instruments numériques pourront se comprendre et être associés... Lorsque Gary Winston, le tout-puissant patron de N.U.R.V. Corp., propose à Milo de rejoindre son équipe de recherche, le jeune homme ne peut pas refuser. Gary est son modèle, son icône, celui qui a tout inventé. Fasciné, Milo met tout son talent au service du richissime magnat. Pour les deux, l'enjeu est énorme, Milo veut entrer dans l'Histoire et Gary veut rester le numéro un.
Dans un climat insurrectionnel, quatre amies de vingt ans parlent politique. Une grande manifestation s’annonce mais l’une d’elles, Clara, doit remettre un travail universitaire. Alors qu’elle est prise dans les images virtuelles et le confort de sa chambre, sortir s’avère plus dur que prévu.
Billy Hoyle et Sydney Deane s'associent pour participer à des duels de basket-ball urbain (match opposant deux équipes de deux joueurs sur une moitié de terrain). L'action du film débute sur les aires de jeux de Venice Beach en Californie et continue dans les quartiers des communautés noires de Los Angeles. Cette association leur permet de gagner un peu d'argent en surprenant les adversaires grâce au niveau de jeu de Billy Hoyle. Cela leur permettra de faire face chacun à des situations plus ou moins inconfortables dans leurs vies personnelles.